各位道友,晚上好:
忐忑紧张中,蜀山:初章即将迎来多人玩法PC版本的终极封测以及首次大规模内测;大家久等啦!
蜀山:初章,是重楼工作室研发多年的一款跨平台(PC、移动端、Switch)开放世界游戏,其中又包括:
a) 单人模式:仙路独寻,或引三五知己御剑除魔天地间!(单人,可组队GVE)
b) 多人在线:建宗立派,于此修仙盛世与诸多豪杰天骄争辉!(强社交,千人千仙的强PVP)
在这临测之前,关于多人玩法的一些情况,还需向各位道友们说明:
1. 多人玩法目前一定存在诸多bug,希望道友们能及时提交给我们,我们会尽快更新;这也是我们选择这个时段开测的原因之一,先谢谢啦。
2. 这次终极封测及国庆首次内测我们主要测试以宗族为核心的40人社交玩法,以及门派全地图据点战。
3. 暂时只开放门派遗迹争夺战(确立门派管理体系的1阶段内容)以及门派最重要的大型据点战(初级)。其余涉及生存、大世界门派建造、大地图资源争夺等等玩法将在宗族玩法及门派据点战测试完后的十一月底的二测或后续三测开放(猜到大家会问,先提前说明,哈哈)。
4. 仙技、功法、神兵搭配依然如同单人模式一样需要大家世界冒险探索奇遇,或者打怪获得。
5. 多人在线版本里,技能更讲究搭配:比如同时拥有水万剑或者火万剑,只能同时生效一种哦。这样道友们在pk的时候需要更多的考虑组合搭配问题啦!(单人模式不变)。
6. 游戏内会有接口方便大家提交关于玩法的意见,这非常重要,万分感谢(Bug列表依然在Q群)。
7. 老规矩,整个封测及内测期间,24小时重楼客服组全程为道友们服务;我们将在最快时间内修复能收到的所有问题,再次感谢大家支持。(中途可能会出现中午打瞌睡,半夜睡着的情况,还望各位道友多多体谅)
最后,修仙盛世已到;各位道友们,7064平方公里无缝大世界战火已燃,去战斗起来吧!
目前的版本,或许还存在很多不尽如人意的地方,但无论如何,我们都将始终如一的一步一步完善蜀山,打造一个真正的修仙世界。就如一直与大家说的,游戏性及公平,是我们团队最核心的底线!
《蜀山:初章》重楼工作室,拜上