研发日志(七):最新的UI设计思路
2021/09/02


   空山新雨后,天气晚来秋。成都的天气,已经完全进入了阴雨绵绵的秋季了,已经连着下了好几天的雨了,让胖子都有点怀念前段时间的炎炎夏日。

   很多道友一直在问,UI要不要重新做啊,UI有没有在重新设计了啊~~今天我们就来说说UI吧。胖子我呢,就特地去采访了一下美术UI小哥哥和小姐姐~~

   问:新版UI的设计理念是什么?

   答:我们的整体UI设计采用轻质感、重细节的设计语言,达到界面的简洁明了和高实用性,风格元素使用新国风加传统水墨的融合,使两者有一个很好地过渡和结合,并且保留各自的特点。辅助元素以仙侠为主,着重体现“修仙”要素。花纹方面则直接采用点线面的基础花纹构图,也是为了突出界面的简洁性。

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问:这次的配色是怎么样的呢?

答:颜色经过多次调节及主题的变化,整体色调偏高级灰,主色调为亮白色,结合灰蓝色为辅色,部分蓝色做点缀,整体呈现水墨丹青与仙侠的色调。使用蓝色也考虑到玩家的一个情感变化,蓝色给人带来的“理智”、“宁静”、“心胸宽广”、“无忧无虑”,也是与我们的修仙主题密切结合。

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问:界面的易用性和信息传达性怎么来把握呢?

答:界面设计在保证简洁的情况下,尽量做到细节充足,使界面灵活不呆板。在信息传达上我们采用强对比,让主体信息与界面元素的强对比,以及适当地大小比例,使得玩家能第一时间找到自已想要的东西。

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问:游戏中的操作性优势怎样的呢

答:我们的交互设计自由度高,任何能够与玩家互动的地方都有操作空间。界面的布局及排版在考虑到大部分玩家认知的情况下,又做出稍稍与传统古风游戏不同的地方,在突出游戏交互特点的同时也适用于广大玩家。

 

问:最终的视觉效果会是什么效果呢?

答:视觉上我们在采用立体构成学的基础设计,在平面ui设计的基础上给予一定的透视空间感,部分特殊界面也需要有一个通透的感觉,结合我们的交互、光效等,给玩家一个身临其境的感觉。

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   好啦,各位道友,我们的UI界面还会加入一些动效的设计,最后的效果也希望能让大家满意,今天就说道这里啦,下期再会!


评论


匿名用户:
2021-09-13 12:39:04

可以参考下大唐豪侠